miércoles, 19 de septiembre de 2012



Lenguaje de Programación
Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar  procesos que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras.
Programa Y Programar
Un programa informático es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarán una o varias tareas en una computadora. Programar es el proceso mediante el cual se codifica, filtra, diseña el código, y se mantiene el código  de fuente de un programa. su intención es crear programas que presenten un comportamiento determinado.
Variable de Programación
Las variables de programación son espacios reservados en la memoria que pueden cambiar de contenido a lo largo de la ejecución de un programa. 
Constante de Programación
Una constante es un valor que no puede ser cambiado o alterado durante la ejecución o realización de un programa.
Es como pi: 3,1416. Pi es un valor que no se puede cambiar.
Pseudocodigo
Es un lenguaje de programación algorítmico, es un lenguaje que va entre el lenguaje natural y cualquier otro lenguaje de programación específico. No existe una notación formal o estándar de pseudocódigo, cada programador  puede utilizar la suya propia.
Diferencia entre un Pseudocodigo y un algoritmo.
La diferencia es, que mientras un seudocódigo se escribe seguido, en guion, con puntos, con números y con rayas. El algoritmo o diagrama de flujo se escribe con conectores, y tiene cuadros o figuras que tienen la información, organizada.
COMPARACIÓN 
Operadores Lógicos
Indican la relación de igualdad o desigualdad por medio de tres banderas que son iguales A igual B, A mayor que B, A menor que B.
Expresiones de comparación
Expresan el valor de una propiedad o el resultado de un método es igual, no igual, superior a, inferior a otro valor.

Estructura Secuencial
Es aquella en la que una acción ( introducción) sigue a otra en secuencia.
Estructura Selectiva
Es la posibilidad de tomar distintos caminos en la ejecución de las acciones. 
Estructura Iterativa 
Son aquellas que nos permiten repetir varias veces un proceso.
Estructuras de Anidamiento
Son las estructuras, que a su vez pueden tener otras estructuras de datos.
Estructura o sentencia de control
Las estructuras de control permiten modificar el flujo de ejecución de las instrucciones de un programa. 
Se clasifican en:
  • Secuenciales
  • Iterativas 
  • Control avanzadas
En ejemplo de ellas son todas las anteriores