PROGRAMACIÓN
jueves, 20 de septiembre de 2012
miércoles, 19 de septiembre de 2012
Lenguaje de Programación
Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar procesos que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras.
Programa Y Programar
Un
programa informático es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas
realizarán una o varias tareas en una computadora. Programar es el proceso
mediante el cual se codifica, filtra, diseña el código, y se mantiene el código de fuente de un programa. su intención es
crear programas que presenten un comportamiento determinado.
Variable de Programación
Las
variables de programación son espacios reservados en la memoria que pueden
cambiar de contenido a lo largo de la ejecución de un programa.
Constante de Programación
Una
constante es un valor que no puede ser cambiado o alterado durante la ejecución
o realización de un programa.
Es
como pi: 3,1416. Pi es un valor que no se puede cambiar.
Pseudocodigo
Es un
lenguaje de programación algorítmico, es un lenguaje que va entre el lenguaje
natural y cualquier otro lenguaje de programación específico. No existe una
notación formal o estándar de pseudocódigo, cada programador puede utilizar la suya propia.
Diferencia entre un Pseudocodigo y un algoritmo.
La
diferencia es, que mientras un seudocódigo se escribe seguido, en guion, con
puntos, con números y con rayas. El algoritmo o diagrama de flujo se escribe
con conectores, y tiene cuadros o figuras que tienen la información,
organizada.
COMPARACIÓN
Operadores Lógicos
Indican
la relación de igualdad o desigualdad por medio de tres banderas que son
iguales A igual B, A mayor que B, A menor que B.
Expresiones de comparación
Expresan
el valor de una propiedad o el resultado de un método es igual, no igual,
superior a, inferior a otro valor.
Estructura Secuencial
Es aquella en la que una acción ( introducción) sigue a otra en secuencia.
Estructura Selectiva
Es la posibilidad de tomar distintos caminos en la ejecución de las acciones.
Estructura Iterativa
Son aquellas que nos permiten repetir varias veces un proceso.
Estructuras de Anidamiento
Son las estructuras, que a su vez pueden tener otras estructuras de datos.
Estructura o sentencia de control
Las estructuras de control permiten modificar el flujo de ejecución de las instrucciones de un programa.
Se clasifican en:
- Secuenciales
- Iterativas
- Control avanzadas
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